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Messaggio  Maverik Lun Mar 30, 2009 7:59 pm

[ce 1. nter]REGOLAMENTO DI GIOCO[/center]

E' obbligatorio durante il gioco utilizzare le protezioni per il viso ( ideale la maschera, minimo gli occhiali avvolgenti ), in mancanza di queste nessun giocatore potrà aver il diritto di stare in campo e partecipare ai game.

Chi verrà sorpreso senza protezioni sarà espulso dal campo di gioco.

Ogni Club dovrà garantire che i suoi soci sono protetti adeguatamente.

Gli occhiali dovranno essere di tre tipi:
o Occhiali balistici.
o Maschera integrale.
o Occhiali antinfortunistici.


Nel caso che si portino occhiali di diversa provenienza, si dovrà fare un controllo di questo tipo: colpo a bruciapelo con una qualsiasi ASG.
 2. L'inizio di ogni partita sarà segnalato da un fischio lungo. Qualsiasi altro fischio durante la partita, indica la sospensione temporanea del gioco durante la quale nessuno ( attacco e difesa ) potrà abbandonare le posizioni a eccezione dei capi squadra, che verificheranno e valuteranno sul da farsi ( interruzione o ripresa del gioco.In caso di ferito in campo sarebbe utile segnalare la posizione dello stesso con un fumogeno di colore prescelto che, visto l'uso unico per tale situazione, metta in allarme il campo. Ogni squadra deve essere infatti munita di cassetta di pronto soccorso e di un fumogeno rosso di segnalazione.
 3. Durante il gioco, chi viene colpito da un colpo diretto ( non da colpi di rimbalzo) deve dichiararsi “eliminato” e deve proferire immediatamente la parola “eliminato” o “colpito” a gran voce, in modo chiaro e udibile, sollevando contemporaneamente il braccio per farsi vedere chiaramente da tutti i giocatori.  4. Si viene colpiti, e dunque ci si deve dichiarare “eliminati” dal gioco quando:
o Qualsiasi parte del proprio corpo risulta essere investita da uno o più colpi.
o La propria arma risulta essere investita da uno o più colpi.
o Qualunque oggetto ( cappello, zaino tattico, tascapane, scarpe, etc.) aderente al proprio corpo risulta essere investito da uno o più colpi. Sono da ritenersi validi i colpi che attraversano cespugli o fogliame.
 5. Il fuoco amico ( cioè il fuoco di un giocatore che spara ad un compagno di squadra ) implica l'eliminazione del colpito.
6. In caso di fuoco simultaneo dovuto a contatto improvviso ( per entrambi), imprevisto (per entrambi), ravvicinato o frontale per ambedue i giocatori, questi devono uscire senza nessuna discussione, ed in tacito accordo, che abbiano ricevuto o meno un pallino.  7. Chiunque venga colpito deve allontanarsi dal campo di gioco, sempre con le protezioni del viso indossate, con la sua ASG tenuta in SICURA rivolta o verso l'alto o verso il basso, in ogni caso non in posizione aggressiva; deve contemporaneamente tenere un braccio sollevato almeno fino a quando non esce dall'interno dell'area di azione. Deve poi dirigersi verso il luogo di raduno degli eliminati, convenuto in precedenza, e li attendere che la gara finisca. Se la situazione lo rende possibile, il giocatore dovrà spostarsi nella direzione opposta allo scontro.
Regole di comportamento

Essendo il Softair un gioco basato sulla fiducia e sull'onesta reciproca dei giocatori che vi partecipano, ogni comportamento deve essere “professionale”, pertanto dal campo di gioco vengono RIGIDAMENTE banditi, censurati e sanzionati i relativi atteggiamenti:
o Un giocatore che spara sull'avversario ( e ritiene a torto o ragione di averlo colpito) non deve mai chiedere il colpito, ma deve essere chi ha ricevuto i colpi a dichiararsi. ( es. ti ho colpito ?).
o Un giocatore che risulta essere colpito ( che quindi diventa un “eliminato”) non deve mai chiedere nessun riscontro dei colpi ricevuti ( es. chi mi ha colpito?)
o Parlare da eliminati durante una partita: i soci eliminati, in transito verso il punto di raccolta sono tenuti al più rigoroso silenzio; si ricorda che durante le fasi del gioco le sensazioni e reazioni a “ sangue caldo” sono molto diverse da quelle apprezzabili a “mente fresca”, per cui si richiede un assoluto e totale autocontrollo.
o Polemizzare: questo implica il punto prospettato in precedenza, con l'aggiunta di creare disturbo e irritare chi si comporta in modo corretto.
Tutte le obbiezioni e le lamentele vanno fatte in modo riservato al proprio responsabile di club, il quale valuterà la situazione, discutendone, se il caso, successivamente con il responsabile del club interessato.
o Insulti: E' assolutamente vietato proferire, sia in campo che al di fuori, nei confronti di qualsiasi giocatore, e per qualsiasi motivo, parole, frasi o gesti offensivi che ledano o offendano la o le persone.
o E' vietato qualsiasi tipo di contatto diretto con l'avversario ( il famigerato “ corpo a corpo” ). Inoltre è vietato il lancio di qualsiasi oggetto (es. pietre, bastoni, etc.) e sparare volutamente al volto.
o Modifiche: E' CATEGORICAMENTE VIETATO l'uso di ASG modificate con sostituzione della molla, e conseguente aumento della potenza superiore ad un Joule, come previsto dalla legge Italiana. E' altresì vietato usare pallini con una grammatura superiore ai 0.40gr. e tutti quelli che non siano in plastica. Qualora vi siano dei cambiamenti legislativi, si decide che il limite massimo di potenza per le gare rimanga fissato sempre ad un joule. Su richiesta di un rappresentante di club può essere fatto un controllo alle ASG incriminate, se queste dovessero risultare modificate, il giocatore in questione sarà allontanato dal campo. Se il giocatore dovesse essere recidivo, potrà essere perseguito dall'associazione che ha leso.
o Petardi: E' vietato l'uso di petardi di ogni genere quali simulazioni di bombe a mano; per queste ultime, possono essere usate le granate per Soft Air in commercio ( con il petardo di serie), che comunque sono valide solo all'interno di edifici. E' consentito l'uso di innocue “micette” funzionanti a strappo o l'uso di cicalini. Chiunque dovesse imbattersi , attivando uno di questi dispositivi deve dichiararsi, considerarsi “eliminato”.
o Simulare: Deve essere chiaro a tutti, compagni e avversari, il proprio stato di “colpito”, quindi è vitato tenere atteggiamenti poco chiari, che creino incertezza e disturbino il gioco.
o Suggerimenti: Quando si è colpiti, è vietato fornire indicazioni ai propri compagni o disturbare gli avversari, inoltre è scorretto avvicinarsi e/o cercare di individuare il punto da cui si è stati colpiti.
o Eliminati: Tutti coloro che si trovano nel luogo di raduno degli “eliminati dal gioco” devono restare in silenzio, o comunque non disturbare in nessun modo gli altri ragazzi che non essendo stati colpiti, continuano a giocare.
o Dotazioni: E' vietato mantenere in campo: ARMI DA FUOCO, COLTELLI O ALTRE ARMI BIANCHE, gradi o mostrine di qualsiasi esercito, fregi con richiami politici.
o Natura: E' vietato recidere piante o arbusti, quindi creare danno alla vegetazione, giocare sugli alberi ( anche per motivi di sicurezza), sparare sugli animali, accendere fuochi nei periodi non consentiti (da Marzo a Ottobre), sporcare.
o Ricetrasmittenti: è consentito l'uso di apparecchiature in osservanza delle frequenze permesse dalle leggi vigenti. Prima e dopo la partita, o durante la sospensione di essa per qualsiasi motivo, ogni giocatore deve tenere la ricetrasmittente sintonizzata sul CANALE 25, che è anche il canale di emergenza. La persona che munita di ricetrasmittente viene colpita e quindi “eliminata” deve tenere aperto il canale 25 di trasmissione per essere sempre al corrente di ciò che accade in campo, ma non è consentito, per fatti attinenti al gioco che si sta effettuando in quel momento, comunicare con i propri compagni di squadra o chiedere informazioni.
o Fumogeni: Sono consentiti da Ottobre ad Aprile, ma esclusivamente i modelli acquistati regolarmente, non i modelli preparati in casa. E' vietato usare colorazioni che indichino pericolo.
o Ritardi: I ritardatari non possono inserirsi a gioco avviato, per cui dovranno attendere l'inizio della partita successiva.
o Abbigliamento: E' opportuno presentarsi sul campo, e/o sul punto di ritrovo (o di raduno) non indossando completi tattici, buffetteria, fondine, e quant'altro possa allarmare l'opinione pubblica e la pubblica sicurezza. E' inoltre vietato indossare sulle mimetiche, o come accessori, stemmi militari ( uguali agli originali) , stellette, gradi ( di qualsiasi tipo) , o numeri di matricola. L'importante è ricordarsi di tenere la propria ASG non in vista, sino al campo di gioco, sempre celata da una sacca o negli appositi contenitori in dotazione.
o Sicurezza: E' vietato sparare tra una partita ed un'altra, se non nelle aree predisposte alla prova delle ASG, aree contraddistinte da nastro colore bianco e rosso.
Sanzioni

Per tutti i comportamenti precedentemente citati, i club autonomamente prima, e collettivamente dopo faranno di tutto quanto in loro potere per sanzionare con il massimo rigore qualsiasi giocatore che dovesse infrangere le regole di gioco o di comportamento. Si ricorda che l'impatto di un pallino può essere a volte non percepito ma udito, raramente capita che una delle due situazioni non venga percepita dal giocatore, un avversario, un compagno di squadra. Nel dubbio di essere stati colpiti o no, ogni singolo club chiede ai propri soci di dichiararsi, sgombrando il campo da ogni possibile e inutile discussione.

Procedure associative

Tutti i soci dei club devono avere un'età minima di 18 anni, salvo eccezioni di cui il club di appartenenza si fa carico.

Tutti i club sono tenuti ad informare le locali forze dell'ordine qualora organizzino delle gare, e a fare pervenire fax ai club invitati sul posto, in modo da scongiurare ogni possibile dubbio.

Qualora si dovessero spostare in trasferta ospiti di una altro club, è vietat di spostarsi in completo mimetico, si consiglia di adottare almeno la parte superiore associativa, o borghese, in modo da non allarmare la pubblica sicurezza.

I club contattati dai gruppi continentali per eventuali tornei devono informare i club con cui giocano per chiedere un eventuale disponibilità di soci, allargando la rappresentanza della Sardegna nella penisola.
Maverik
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